上网速度更快,是大部分消费者对于 5G 网络最直观的印象,但和 4G 相比增速是否明显,高速网络又有什么新玩法,在 5G 正式落地前,我们都不好妄加揣测。
不过兵马未动粮草先行,芯片大厂、通信公司和运营商们显然都已经行动起来了。在 9 月 25 日举办的英特尔 5G 网络峰会上,我们也了解到一些 5G 网络的新进展。
在英特尔看来,2G 实现了语音通话,3G 带来了数据传输,4G 则代表了更快的速度和更丰富的数据应用,也让手机游戏、在线视频、移动社交等日渐普及。虽然 5G 也将带来更快的速度和更广泛的覆盖,但它的优势并不仅仅只是几十倍传输速率的提升,而是会为一些刚刚起步的产业带来更多的想象空间。
打个比方,我们总是在说「云游戏是未来」,其实这个观点存在已久,但像早期的 Onlive 还有现在的 PS Now,实际体验都比较一般,这很大程度上便是因为现有网络传输或带宽本身的限制造成的。
毕竟游戏本身是运行在主机厂商的服务器上,再借助网络传输画面到本地设备,这自然对网络有更高的要求,如果 5G 能够有效解决延迟和带宽问题,那么理想情况下,就有希望能够无视硬件配置,畅玩所有的游戏。
不仅如此,如果 90% 的运算任务都可以交由云端完成,如果 5G 网络可以应用到汽车、无人机甚至是你身边的一切设备里时,消费电子设备是否会迎来新的演变方向,物联网的大环境又将如何改变你的日常生活?这些都是 5G 环境下可供我们畅想的。
按照英特尔的计划,这 2 年主要还是会积极参与到和中国运营商、终端厂商的 5G 试验项目中,同时面向网络和云,继续推出能够支持 5G 工作负载的处理器,5G 调制解调器,以及FPGA、存储、安全解决方案和一系列优化软件。
和高通、爱立信等厂商一样,英特尔也在布局自家的 5G 产业链,试图在下一代移动通信网络正式到来前占据行业的上风。
除了英特尔,中国移动、中国电信和中国联通的代表也在会上发表了各自的演讲。三家运营商的核心目标仍然是朝着 2020 年 5G 商用的最终目标加速冲刺,这仍然需要未来数年的巨额投入。而明年,我们应该也会在国内的部分城市看到 5G 试商用的情况。
但中国电信研究院工程师毕奇博士也提出了一个运营商角度的问题:他认为 2G 是语音生意,3G 和 4G 是流量生意,也就是按 GB 流量赚钱,但当无限流量逐渐兴起,5G 时代还能继续靠流量赚钱吗?在他看来,运营商在 5G 时代也需要改变思路,不仅是单纯的流量提供商,同时也要引入 AI 和大数据,做自己的个性化服务。
为了不让各种测试只停留在实验室的层面,目前英特尔也已经和部分运营商在一些特定领域进行了小范围的 5G 网络试验。
比如今年的平昌冬奥会上,英特尔就和韩国运营商 KT 合作,在各大会场部署了 5G 网络服务,实际测试 5G 网络落地后对视频直播、图像捕捉等领域的帮助,也可以优化可穿戴设备和电子监控等方面的体验。
但真正的大规模应用还要再等 2 年,届时英特尔将和日本运营商 NTT Docomo,为东京奥运会提供 5G 网络支持,提供最高 8K 分辨率的 360 度全景视频流播放;到了 2022 年,英特尔还会和中国联通一起备战北京冬奥会。
另外,百度也宣布与英特尔成立 5G+AI 边缘计算的联合实验室,主要目标是推进 5G 在物联网、娱乐和汽车领域的应用;而腾讯 WeTest 也宣布将部署一个基于英特尔至强处理器的云游戏平台。
在会场外,英特尔还专门布置了一个演示区,基本都是用来展示基于 5G 网络的各种商用场景。比如在安防领域,超高清的视频流能够让平台更快对人员的脸部和服装等信息进行锁定,这就需要借助 5G 网络的低延迟、高速率传输作为基础,以及基于视频的 AI 分析。
回想起 4 年前,也就是 4G 刚刚普及的时候,人们还在为能够流畅的刷微博看短视频欣喜不已,整个行业对于 5G 还没有明晰的概念。
但现在再看,不管是芯片厂、运营商还是方案提供者,都已经对这个即将在 2 年后商用的新一代通信网络有了很清晰的认知,大家都纷纷在为 5G 网络做测试,谈得最多的也都是物联网、云端服务、AR/VR、智能汽车以及智慧城市等这些清晰的概念,我们也都希望它们能够在 5G 时代普及至大众领域。
当然,消费者想要感知到 5G 带来的显著变化,那估计就是 2020 年之后的事情了。
题图来源:Intel返回搜狐,查看更多
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